Hikaru no go |
Titre volume | Hikaru no go N°2 |
Titre de Partie | Hikaru no go |
Auteurs | Hotta, Yumi (Auteur) Obata, Takeshi (Illustrateur) |
Edition | Tonkam : Paris , 2003 |
Collection | Tsuki poche |
Collation | 194 p. |
Illustration | ill. |
Format | 17 x 12 cm |
ISBN | 2-84580-256-0 |
Prix | 5 EUR |
Langue d'édition | fre |
Sujets | Mangas |
Nombre de réservation(s) actuelle(s) : 0 | |
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Résumé : Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui fait découvrir ce jeu. Après avoir réussi à battre de justesse Akira, un champion, grâce à Saï, Hikaru décide de participer à un tournoi avec Tsutsui et Tetsuo.
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