Hikaru no go |
Titre volume | Hikaru no go N°3 |
Titre de Partie | Hikaru no go |
Auteurs | Hotta, Yumi (Auteur) Obata, Takeshi (Illustrateur) |
Edition | Tonkam : Paris , 2003 |
Collection | Tsuki poche |
Collation | 200 p. |
Illustration | illustrations en noir et blanc |
Format | 17 x 11 cm |
ISBN | 2-84580-257-9 |
Prix | 5.95 EUR |
Langue d'édition | fre |
Sujets | Mangas |
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Résumé : Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go. En l'ouvrant il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de l'époque Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui a fait découvrir ce jeu. Akira, qui fait partie du club de go du collège de Kaïo, souhaite affronter Hikaru lors d'un tournoi.
Notes : Lexique
Notes : Lexique
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